STYLY(東京の Psychic VR Lab / STYLY, Inc. による)はスペーシャルレイヤーのプラットフォームです。アセットやシーンをクラウドにアップロードすると、STYLY が自前のランタイムで、多くのデバイス — モバイル AR、ブラウザ、VR ヘッドセット、Apple Vision Pro — にまたいで再生します。バイリンガルのハッカソンにとっては魅力的な近道で、特に STYLY が広く使われている日本ではそうです。しかし「STYLY の SDK」は 1 つではありません。ノーコードのウェブエディター、互いに非互換な 2 つの Unity プラグイン、そしてブラウザの WebAR ツールであり、そのすべてに 1 つの規則が通っています — カスタム C# は配布できない。これがツールチェーンの全体図で、各ツールの AR・VR の到達範囲を添えます。

最初に区別を一つ。これは styly.cc(Psychic VR Lab の XR プラットフォーム)であって、styly.io(無関係なインテリアデザイン AI)ではありません。本記事はすべて XR プラットフォームの話です。

STYLY ドキュメントgithub.com/styly-devSTYLY Studio / Gallery

考え方のモデル

一度作って、多くの場所で再生する。シーンを**ブラウザ(STYLY Studio)**か **Unity(2 つのプラグインのいずれか)**で作り、STYLY Gallery に公開すると、視聴者は — URL、QR コード、あるいはスキャンした STYLY マーカーで — 自分のデバイスに合った STYLY クライアントで開きます。落とし穴は、オーサリング側がターゲットで分岐することです。選ぶツールは、Vision Pro に出すのか、それ以外すべてに出すのかで決まります。

オーサリングツール(実際の SDK 群)

1. STYLY Studio — ノーコード、ブラウザ、無料

インストール不要の入口。ブラウザのシーンビルダーで、モデルやメディアを取り込み、Modifier で配置・調整し、必要なら VR の中から編集し、ワンクリックで公開します。対応する取り込みは 3D が glTF(.glb/.zip)・FBX・OBJ・.blend、画像が PNG/JPEG/GIF、音声が MP3、動画が YouTube。Unity 不要で、AR と VR の両クライアントに届きます。動くデモへの最短経路です。

2. STYLY Plugin for Unity(クラシック)— VR・モバイル AR・ウェブ

Vision Pro 以外すべての主力です。Unity のプレハブとシーンを STYLY クラウドにアップロードする .unitypackagestyly.cc/download から)で、アップロードしたものは Studio のアセットに合流します。重要な具体点:

  • Unity のバージョンはターゲット依存: モバイル(iOS/Android)・Web Player・STYLY Studio・Quest 2/3・PICO 4 には 2022.3.24f1、Steam・VIVEPORT・VIVE Flow/XR Elite・XREAL・SR Display には 2019.4.29f1
  • レンダーパイプラインは Built-in(レガシー)のみ、カラースペースは Gamma。 URP/HDRP も VFX Graph もなし。
  • アップロードで生き残るもの: Timeline(音声トラック含む)、Shuriken パーティクルシステム、Animator クリップ、音声、ベイク済みライティングとリフレクションプローブ、スカイボックス、カスタムの Built-in パイプライン用シェーダー
  • 生き残らないもの:カスタム C# MonoBehaviour スクリプト。 STYLY は「セキュリティ上の理由で」これを除去します。これが最大の制約で、ロジックは下記 2 つのノーコード系のいずれかで作ります。

3. クラシック経路のスクリプティング — PlayMaker か Interaction SDK

C# がないので、インタラクションはビジュアルに配線します。

  • PlayMaker(STYLY が 1.9.2f3 を固定同梱)と、ChangeStylySceneOpenURLGetHttpRequest などの STYLY カスタムアクション。STYLY は VR コントローラー入力用に PlayMaker のグローバルイベントを注入します — グリップ/トリガー/タッチパッドの PressDown/PressUp。ただしこれらのコントローラーイベントが発火するのは VR アプリだけで、ウェブやモバイルのプレイヤーでは発火しません。
  • STYLY Interaction SDK — PlayMaker なしで Unity のイベントシステムに接続する属性コンポーネント群(STYLY_Attr_DraggableSTYLY_Attr_ColliderTriggerSTYLY_Action_SpawnerSTYLY_Action_Mover など)。UI Pointer Click の経路は VR・ウェブ Studio・そしてスマートフォンにまたいで動く、唯一の可搬なタップインタラクションです。

4. STYLY Spatial Layer Plugin — Apple Vision Pro(別世界)

Vision Pro は、まったく別の現代的なツールチェーンを使います。レンダーパイプライン・Unity バージョン・ロジックシステムをクラシックプラグインと共有せず、そのコンテンツは他のプラットフォームで動きません。github.com/styly-dev より:

  • パッケージ: OpenUPM 経由の com.styly.styly-spatial-layer-pluginopenupm add -f com.styly.styly-spatial-layer-plugin)、現在おおむね v0.6.x。
  • Unity 6(6000.0.x)、URP + Linear カラースペース — クラシックプラグインの Built-in/Gamma とは正反対。
  • ボリューム: Bounded(他アプリと共存する 1×1×1 m のボリューム)または Unbounded(占有する MR 空間)。
  • スクリプティング:Unity Visual Scripting のみ — やはり C# も PlayMaker もなし。カスタム VS ノード(VRM、glTFast、WebRequest、Spectrum)と STYLY-XR-Rig を同梱します。
  • コンパニオン: STYLY-Hands-Unity(ハンドジェスチャートラッキング)、STYLY-NetSync(マルチユーザー/LBE)、エンタープライズ向けカメラアクセスプラグイン(Vision Pro + PICO 4)。

5. STYLY WebAR — ノーコードのブラウザ AR、アプリ不要

最も新しいツール(2026 年 5 月 19 日ローンチ)で、STYLY が 2025 年に palan, Inc. と合併して取得した palanAR を基盤とします。モバイルブラウザでのアプリ不要 AR を、ノーコードでオーサリングし、URL/QR で配布します。12 種類の AR(マーカー、画像、平面、マーカーレス、顔、ハンド、GPS、ポータル、ボリュメトリック、空、フォトフレーム、塗り絵)に対応し、本物の無料ティアがあります。(STYLY WebAR を深掘りするパートナー寄稿記事は別途予定しています。本総覧では概観のみ扱います。)

混同を避けるための歴史的な注記:**「NEWVIEW SDK」**はクラシック Unity プラグインの旧称で、STYLY の NEWVIEW クリエイティブアワードに結びついたものです — 同じ系譜であり、別個のダウンロードではありません。

どこで動くか — AR ターゲット

  • STYLY モバイルアプリ(iOS/Android) — 無料。アプリ内ギャラリー、スキャンした STYLY マーカー、ディープリンク URL で端末に届きます。マーカーとマーカーレス平面 AR に加え、Immersal スキャンと City Anchor(生の GPS ではなく Google VPS で正確に配置)による位置 AR に対応。(ヘッドセットなしの VR ビューアーも兼ねます。)
  • STYLY WebAR — ブラウザ AR、インストール不要、上記 12 種類。
  • AR グラスXREAL と SR Display が確認済みのターゲット。STYLY は歴史的に Nreal Light でも動きました。Snap Spectacles、HoloLens、Magic Leap、Android XR は確認されていませんSpectacles でのビルドを計画するなら、STYLY は文書化された経路ではないので、ギャップとして扱ってください。

どこで動くか — VR ターゲット

  • Meta Quest 2/3 と PICO 4 / 4 Ultra — 無料の単体 STYLY アプリ。シーンは Gallery から起動。
  • SteamVR / PCVR — 2017 年からの無料アプリ(Rift、VIVE、Index、Windows MR)。VIVEPORT も歴史的に。
  • Apple Vision Pro別個の「STYLY for Vision Pro」アプリ(無料、visionOS 26 以降)。Spatial Layer プラグインのパイプラインが供給します。明示的にレガシー STYLY とは非互換で、上記のとおり別世界です。
  • ウェブ — 任意のデスクトップで動く非没入のブラウザ Web Player(WASD/マジックウィンドウ)と、埋め込み可能なシーン。STYLY は Unity WebXR を実演していますが、ヘッドセットブラウザでの真の「Enter VR」没入 WebXR は広くは文書化されていません — 依存する前に確認を。

設計で織り込むべき制約

  • どこでもカスタム C# は不可。 両 Unity プラグインがこれを除去します。毎フレームの本格的なロジックや外部ライブラリが要るなら、STYLY は適しません — PlayMaker / Interaction SDK / Visual Scripting 向けに設計してください。
  • 2 つのツールチェーン、1 つの分岐。 クラシック(Unity 2022.3、Built-in、Gamma、PlayMaker)と Spatial Layer(Unity 6、URP、Linear、Visual Scripting)は何も共有せず、Vision Pro コンテンツは他から隔離されています。まずターゲット端末を決めれば、ツールチェーンが決まります。
  • 没入ヘッドセットブラウザの WebXR は未確認。 ウェブの話は Web Player と WebAR です。Quest ブラウザで「Enter VR」が動くと前提せず、テストを。
  • Spectacles は非対応。 2026 年 6 月時点で STYLY の経路は見つかりません。

価格、AI、そして 2026 年の全体像

クリエイターティアは無料(STYLY ロゴと非商用の制限付き)、Business は月 799 ドル(商用利用、位置合わせ、分析、アクセス制御)、Enterprise はカスタム。AI については、STYLY の生成系はシーン生成ではなくアセット生成です — テキスト/画像から 3D モデルを作る Tripo AI との連携(2026 年 6 月頃に WebAR へ統合を強化)であって、シーン全体を作る機能ではありません。2025〜26 年のより広い流れ:STYLY World Canvas(世界中のどの都市にも公開、2025 年 6 月)、STYLY × palan の合併(完全統合は 2026 年末目標)、そして WebAR のリブランド(2026 年 5 月)。Vision Pro アプリは Unity 6 上で活発に保守されています。

関連リンク

ご質問はお問い合わせページからどうぞ。

// ニュース一覧へ戻る