Android XR 入門 — 実機なしで今日から開発
Android XR Developer Preview 4 はハードウェアに先行して API を提供中。エミュレータでローカルにビルド/テストする実践ガイド — グラス(API 34)と VR(API 36)の重要な使い分け、Jetpack XR の Gradle 依存をコピペで掲載。
▸ 続きを読むXR VisionDevCamp Fukuoka 2026 に関する最新情報とお知らせ。
Android XR Developer Preview 4 はハードウェアに先行して API を提供中。エミュレータでローカルにビルド/テストする実践ガイド — グラス(API 34)と VR(API 36)の重要な使い分け、Jetpack XR の Gradle 依存をコピペで掲載。
▸ 続きを読むimage-blaster で 1 枚の写真をメッシュ化された 3D ワールドに変換し、エンジン経由で実機へ。アセットを Unity/Unreal/Godot にインポートして Meta Quest 3 や Apple Vision Pro にビルドする手順。
▸ 続きを読むXR VisionDevCamp Fukuoka 2026 の公式 URL を https://xrvdc.org に公開しました。ブックマークの更新と、今後のシェア時には本 URL のご利用をお願いします。
▸ 続きを読む機能スポットライト。MultiSet の Visual Positioning System が Meta Ray-Ban グラスに 6-DOF の位置情報を付与し、音声ターンバイターン案内や共有空間マルチプレイヤーを実現。試せる iOS サンプル付き。
▸ 続きを読むHTML 1 ファイル、ビルド不要、ヘッドセット横断で動作。A-Frame の WebXR スターターと、Meta Quest 3・Apple Vision Pro・Snap Spectacles をターゲットにする実践ガイド。
▸ 続きを読むコミュニティ紹介と Apple Vision Pro スターター。VisionDevCamp Tokyo 2024 登壇者・服部智さん(@satoshi0212)による 30 個の小さな visionOS 2 サンプル。多くは Simulator で動作し、実機不要。
▸ 続きを読むハッカソン作品向けにフォトリアルな 3D シーンをキャプチャ。360° 動画からの Gaussian Splatting パイプライン(Insta360 撮影・SfM・LichtFeld 学習・書き出し)を要約し、ツールとリポジトリを掲載。
▸ 続きを読むネイティブプラットフォーム スターターシリーズ第 2 回。Meta Ray-Ban Display グラス向けの体験を、使い慣れた HTML/CSS/JS と AI 支援ツールキットで構築 — 導入からグラスへのデプロイまで。
▸ 続きを読むハッカソン向けネイティブプラットフォーム スターターシリーズ第 1 回。Lens Studio の入手方法、Spectacles のペアリング、そして公式 Spectacles サンプル 34 種すべてを紹介します。
▸ 続きを読むXR VisionDevCamp Fukuoka 2026 の参加申し込みを受付中です。6 月 26 日 – 28 日、エンジニアカフェ・CIC 福岡で開催。Luma からお申し込みください。
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